融资近3亿元,VR音乐平台Wave VR凭什么?_科技频道_东

发布日期:2020-06-27 06:52   来源:未知   阅读:

文|VR陀螺 灵火

“每隔一段时间,某类别的领域就会出现一家这样的初创公司,他们在类别中建立领导地位,并真正意义上定义了类别本身。”

??Maveron合伙人David Wu

一周前,虚拟音乐会初创公司Wave在Maveron领投的B轮融资中筹集了3000万美元。Maveron合伙人David Wu受邀媒体采访时说:“我参加的第一场音乐会,是1982年2月AC/DC(澳洲摇滚乐团)的专场。近40年里,我们看到一切事物都在因为网络的普及从线下被搬到线上,但偏偏音乐会除外。”“或许你可以坐在家里,带着耳机观看一场音乐会。但这种体验绝对给不了你真正的临场感。”在David Wu眼里,线上音乐会缺少了一种临场感。这种所谓临场感,是一种排山倒海而来的音浪、是一种虚实交错的灯光效果、是一种万人齐聚的疯狂party......而这些,恰巧是线上音乐会复制不出来的重要因素。David Wu之前是一名职业音乐家,后来成为消费技术投资者。在它的职业生涯里,大部分时间都在思考娱乐和社交的未来会是什么样,并思考团队和公司要取得成功需要具备哪些特殊特征。直到,奥斯汀初创公司Wave VR出现。

技术、音乐碰撞出的世界

Wave是一个VR社交平台,它的前身是The Wave VR。它与其他线上音乐平台的不同之处,不仅体现在基于VR硬件打造,更多的是为音乐创作树立了一个新的类别。Wave VR公司联合创始人兼CEO Adam Arrigo回忆:“成立公司前,我参与了音乐游戏《Rock Band》(摇滚乐团)三部曲的制作。在我印象中,这种极具专业性的音乐游戏并不像竞速、射击、恐怖游戏那样被玩家普遍接受,如果你不是很喜欢DJ,也不了解什么是摇滚文化,那你可能压根get不到它的兴奋点。”

VR技术,是Adam Arrigo认为让问题迎刃而解的唯一方法。于是,他和几个朋友成立了Wave VR。有媒体猜测,Wave VR在成立之初融资250万美元作为研发费用(未公开),并用一年时间完成了研发工作。2016年The Wave VR平台正式登陆Steam,并首次对外宣布了400万美元的天使轮融资。The Wave VR主打在虚拟现实中举办虚拟音乐会和现场表演,无论是普通玩家还是创作者,都可以通过佩戴主流头显(HTC Vive、Oculus Rift、Index VR)来到一个真实还原影音播放室的虚拟房间。房间的正中央有一台常见的电视机,通过手柄呼出操作界面,选择想要体验的音乐空间(支持多人一起)电视上就会出现预览画面。确定选择一个音乐空间后,这个影音室便会逐渐被电视中的画面所吞噬,随之而来的便是全沉浸式的音乐体验。